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チェンソーマン』(Chainsaw Man)は、藤本タツキによる日本の漫画。『週刊少年ジャンプ』(集英社)において第一部「公安編」が2019年1号から2021年2号まで連載され、第二部「学園編」は『少年ジャンプ+』(同社)において2022年7月13日から連載中。2024年12月時点でシリーズ累計…
129キロバイト (22,158 語) - 2025年10月2日 (木) 17:14

(出典 d1uzk9o9cg136f.cloudfront.net)


観客100万人を超えた「チェンソーマン」は、日本アニメの影響力を再確認させる出来事です。この現象は、若い世代を中心にアニメが文化的なトレンドとして位置付けられていることを示しています。

1 昆虫図鑑 ★ :2025/10/07(火) 16:21:22.52 ID:cV1S2czc.net
2025年10月5日、韓国・デジタルデイリーは、秋夕(チュソク、旧盆)連休に合わせて韓国公開となった日本のアニメーション映画が人気で、チケット販売ランキングで長期にわたり上位にランクインしていると伝えた。

映画館入場券統合電算網によると、「劇場版『チェンソーマン レゼ編』」は累積観客動員数が100万人を突破した。今年、公開になったアニメ作品で100万人超えは「劇場版『鬼滅の刃』無限城編」と韓国作品「The King of Kings(原題)」に次いで3作目となる。

同作は先月24日に封切られ、ブラッド・ピット主演作「F1/エフワン」より1日早く100万人を突破。今年公開された「劇場版『進撃の巨人』完結編 THE LAST ATTACK」(94万人)、「劇場版『名探偵コナン 隻眼の残像』」(73万人)、ディズニー&ピクサー作品「星つなぎのエリオ」(61万人)などの最終スコアを超えている。

また、今月4日には一日で11万人を動員し、韓国映画2作品に次ぐ3位を記録した。4位の「劇場版『鬼滅の刃』無限城編」(約4.7万人)に2倍以上の差を付けている。

専門家らは、動画配信サービスの拡大で韓国内の視聴層が日本のアニメ作品に接する機会が増えたことで、本編以外のストーリーを楽しみたいという需要も拡大し、映画館に足を運ぶ人が増えたとみている。コンテンツ業界関係者は「連休で家族連れの観客が増え、日本のアニメ需要が一時的に高まっているようだ」と話している。

この記事に、韓国のネットユーザーからは「韓国映画はシンプルに面白くない」「映画が面白ければ、高いお金を払っても見に行くよね。韓国映画には斬新さがないから、わざわざ見に行く気になれない」「日本のアニメが韓国の映画館に飯を食わせてくれている」「KPOPガールズなんちゃらも、やはり日本のアニメには及ばない」「Netflixの韓国トップ10には常に日本のアニメが入っている。韓国では日本アニメが主流ってことだ」「日本アニメは、一度ハマると抜け出せないよ」などのコメントが寄せられている。(翻訳・編集/麻江)

https://www.recordchina.co.jp/b961641-s39-c30-d0195.html

【劇場版「チェンソーマン」が韓国で大ヒット、観客100万人超=ネット「今や日本アニメが主流」】の続きを読む

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呪術廻戦 (アニメ)のサムネイル
呪術 > 呪術 (アニメ) 『呪術』(じゅじゅつかいせん)は、芥見下々による同名漫画を原作とする、MAPPA制作日本アニメーション作品。 テレビアニメ第1期は2020年10月から2021年3月まで毎日放送・TBS系列『スーパーアニメイズム』枠ほかにて放送された。原作第1巻(序章)…
138キロバイト (14,839 語) - 2025年9月22日 (月) 15:20
MAPPAのサムネイル
MAPPA (カテゴリ 言葉を濁した記述ある記事 (いつ)/2023年9月-10月)
2022年9月3日閲覧。 ^ a b “「呪術 0」が終幕、国内137億円・世界興収230億円以上大ヒット”. アニメーションビジネス・ジャーナル (2022年5月29日). 2022年9月1日閲覧。 ^ “『劇場版 呪術 0』北米で初登場No.2 『』に続く大ヒット背景に配給戦略も”. リアルサウンド…
56キロバイト (4,471 語) - 2025年10月10日 (金) 12:36

(出典 realsound.jp)


令和の時代を彩るこれらのヒット作品たちは、ジャンプが常に進化し続ける場所であることを証明しています。『呪術廻戦』のダークな要素や、『鬼滅の刃』の友情と家族愛のテーマは、ただのエンタメを超えた深いメッセージを持っています。これからも新たな挑戦が続くことを期待しています。

1 ネギうどん ★ :2025/10/10(金) 11:13:09.97 ID:sfjo+kNr9.net
 『ドラゴンボール』や『ONE PIECE』に象徴されるように、かつて『週刊少年ジャンプ』といえば「友情・努力・勝利」を掲げた明るく王道のストーリーが主流であった。仲間と力を合わせて強敵を倒し、努力が実を結んで勝利を掴む――そうした単純明快で前向きな物語が、長年『ジャンプ』の看板を支えてきた。

 しかし、近年の漫画・アニメ界で圧倒的な話題を集めているジャンプ漫画といえば、『鬼滅の刃』『呪術廻戦』『チェンソーマン』といったアングラ的でダークな世界観を持つ作品群である。

(略)

■3作の共通点とは?
 この3作に共通するのは、「組織VS魔物」という構図である。『鬼滅の刃』の鬼殺隊、『チェンソーマン』の公安対魔特異4課、『呪術廻戦』の呪術高専は、それぞれ「鬼」「悪魔」「呪霊」という人智を超えた存在と戦う。

 敵が単なる怪物ではなく、人間の恐怖や欲望を象徴する存在として描かれている点も重要だ。鬼は人間の弱さを突き、呪霊は人間の負の感情から生まれ、悪魔は恐怖そのものを具現化する。だからこそ、戦いには倫理的・心理的な深みが加わり、単純な勧善懲悪ではない緊張感が生まれるのだ。

 もう1つの共通点は「ジャンプらしくない」作風である。主人公たちが望むのは「平穏」であり、たとえばルフィが「海賊王」、ナルトが「火影」を目指したひと昔前のような大それた夢は抱かない。また、友情・努力・勝利を強調するのではなく、裏切りや主要キャラの*ど、絶望に見舞われるダークな展開が多い。

 こうした「重さ」は一昔前の『ジャンプ』なら受け入れられなかったかもしれない。しかし、SNSを通じてファン同士が感情を共有できる現代ではむしろ熱狂の要因となり、作品の展開を語り合い、考察すること自体がファンコミュニティの活力となっているようだ。

 「ジャンプらしくない」世界観や展開で新たなファン層を確立した『鬼滅の刃』『チェンソーマン』『呪術廻戦』。単純な勧善懲悪では割り切れないこれらの作品の成功は、今後の『週刊少年ジャンプ』に「友情・努力・勝利」に代わる新たな原則をもたらすのだろうか。

全文はソースで
https://futaman.futabanet.jp/articles/-/129641?page=1

【【衝撃】鬼滅の刃、チェンソーマン、呪術廻戦…令和を代表する大ヒット作に共通するもの...】の続きを読む

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K-POP(ケーポップ、英: Korean Pop)は、ダンスミュージックを中心とした韓国のポピュラー音楽の通称である。 1990年代に日本国内のポピュラー音楽に「J-POP」という語が使われ始めたことに影響を受け、2000年頃から韓国のポピュラー音楽を指して「K-POP
50キロバイト (7,044 語) - 2025年10月6日 (月) 14:39

(出典 s.cinemacafe.net)


日本でのK-POPアニメの盛り上がりが鈍い理由には、既視感を抱かせるコンテンツが多いことが指摘されています。ファンにとっては新鮮さが求められる中、既に存在するスタイルやストーリーラインが影響しているのかもしれません。

1 仮面ウニダー ★ :2025/10/10(金) 07:17:24.30 ID:a1YsYrQi.net
 Netflixのアニメ映画「K-POPデーモン・ハンターズ」(邦題:K-POPガールズ! デーモン・ハンターズ)が世界で驚異的な成功を
収めている。派手なバトルアクションとK-POPのメロディーを融合させた同作は、アメリカやヨーロッパで高く評価され、Netflix史上、
最高の累積視聴回数を記録するなどしているが、日本では伸び悩んでいる。なぜなのか。
 ***
 劇中に登場する架空のK-POP3人組ガールズグループ「HUNTR/X」(ハントリックス)の楽曲「Golden」は米ビルボードHOT 100で
通算8週1位を獲得し、同5人組ボーイズグループSaja Boys(サジャボーイズ)の「Soda Pop」は7位、「Your Idol」は10位となるなど
計3曲をTOP10に送り込んでいる(7日現在)。まさに世界のチャートを席巻しているわけだが、その熱狂が日本では意外なほど広がって
いない。

 海外エンタメ事情に詳しい音楽誌編集者がこう話す。
ー中略ー

「日本でもK-POPは人気で今年は東方神起、G-DRAGON、NCT 127らが東京ドームで次々とコンサートを開催し、年内にはLE SSERAFIM
(ルセラフィム)とSEVENTEENも予定されています。ただ、日本のファンダムは実在する特定グループに集中する傾向が強くて、
『K-POPデーモン・ハンターズ』のように“K-POP全体”をアニメとして描いた物語は特定アイドルを推すファンにとってつかみが弱い」

 BTSやBLACKPINK、TWICE、Stray Kidsらの世界的成功をもとに欧米や東南アジアでは“K-POP”そのものがグローバルな音楽ジャンル
として受け入れられているが、日本での関心は音楽ジャンルより“特定”のアイドルグループが中心なのだという。

・視聴者が分散
 一方、これとは別にアニメ大国・日本の事情もあるようだ。在京キー局関係者がこう分析する。

「日本では年間数百本もの新作アニメが公開され、海外発のアニメが新しい刺激として受け止められにくいムードがあります。
『K-POPデーモン・ハンターズ』のように“韓国らしさ”を強く押し出すビジュアルや舞台設定は、既存のアニメファンにとって
馴染みにくく、受容が限定的になったきらいはありますね」

 日本では必ずしも“新鮮”な作品としての受け止めが多いわけではないらしい。さらに、配信プラットフォームの違いも無視できない
という。

「世界でNetflixはアニメの新たな拠点として存在感を増していますが、日本では民放テレビやアマゾンプライム、ABEMA、dアニメなど
他の選択肢を好む層も多く、結果として視聴者層が分散されNetflixオリジナルアニメが社会的な話題になりにくいのです」(同関係者)

 海外で「K-POPデーモン・ハンターズ」が注目されているのは、「アニメ×音楽」による相乗効果で動画、音楽の世界チャートを制覇
したこと。ただ、日本のアニメ史を振り返れば、「宇宙戦艦ヤマト」や一連のジブリ作品などアニメと音楽を組み合わせた作品は既に
いくつも存在している。「韓国文化を取り込んで成功した『K-POPデーモン・ハンターズ』の試みは、世界では熱狂的に受け入れられても、
日本では既視感を伴うようです」(一般紙文化部記者)。

 とはいえ、Netflixが公表している「K-POPデーモン・ハンターズ」の日本ランキングは上位をキープしており、
チャレンジ歌唱動画の拡散やエンディングにTWICEが登場していることもあって日本でも注目されているのは確かだ。
ー後略ー

全文はソースから
10/10(金) 6:10配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/d320bf3c54d5ae0355b9253c2b4f3b98f0c70e75

【【衝撃】 世界的人気の「K-POPアニメ」が日本で盛り上がらない理由...】の続きを読む

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株式会社カプコン(英: CAPCOM CO., LTD.)は、大阪府大阪市中央区内平野町に本社を置く主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームソフトウェアメーカー。 コンピュータエンターテインメント協会・日本アミューズメント産業協会正会員。…
67キロバイト (7,386 語) - 2025年10月9日 (木) 01:43

(出典 www.streetfighter.com)


ストリートファイター6の世界大会が有料というニュースは驚きでしたね。プロデューサーがこのことを知らなかったというのは、あまりにも大きな問題です。カプコンはファンとコミュニティの声を大切にする企業と信じていましたが、今回の対応はその期待を裏切るものでした。今後、どのようにコミュニティとの信頼関係を再構築していくのか、注目したいところです。

1 名無しさん必死だな :2025/10/02(木) 19:01:58.64 ID:tZqEfKrE0.net
「スト6」中山氏、“CC決勝配信有料化”にコメント。「発表会場でショックを受けた」
https://news.yahoo.co.jp/articles/9a98e08f9e9795e15e90e9a012c9933f9eb7d11e
 「東京ゲームショウ2025」のカプコンステージライブイベントにて発表された「CAPCOM CUP 12」決勝戦の配信有料化。本件に関しては過去大会で優勝歴のあるMenaRD選手をはじめ、各国の「ストリートファイター」強豪プレーヤーからも様々な意見が挙がっており、話題となっている。

 そんな中、中山氏はXでの「eスポーツ部門と開発チームが完全に切り離されているように見えるのは奇妙に思えませんか?」という質問に対し反応。「奇妙かもしれないが、それは事実」としたうえで、「この発表(配信の有料化)には開発チームも驚きました」とコメント。続けて、「この問題は同じ会社内で起こったことなので、現在話し合いを進めています」とした。

 その後、別の投稿にて「会社員としては良くないムーブをしてるのわかってんだけど申し訳なくてね〜」ともコメント。今回の発表については、会社(CAPCOM)側とゲームの開発チーム側でも意見が割れているようにも思える。

TAKA-nakayama
@takaNakayama
Grokによる英語からの翻訳
奇妙に聞こえるかもしれませんが、本当です。収益目標と割り当てられたタスクは、部門によって根本的に異なります。この発表には開発チームも驚きました(少なくとも松本と私は会場でショックを受けました)。とはいえ、この問題は同じ会社内で起こったことなので、現在話し合いを進めています。このことでご心配をおかけしたことをお詫びします。

【【悲報】スト6世界大会有料の件、プロデューサーすら知らなかったwwwwwwww】の続きを読む

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株式会社カプコン(英: CAPCOM CO., LTD.)は、大阪府大阪市中央区内平野町に本社を置く主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームソフトウェアメーカー。 コンピュータエンターテインメント協会・日本アミューズメント産業協会正会員。…
67キロバイト (7,386 語) - 2025年10月9日 (木) 01:43

(出典 assets.topics.apps-jp.nintendo.com)


ストリートファイターシリーズは、ファンにとって特別な存在です。その大会が高額な視聴料で隔たれるのは残念です。カプコンが視聴料を見直すことで、より多くのプレイヤーやファンが大会を楽しむことができれば、eスポーツ全体の発展にもつながるはずです。

1 名無しさん必死だな :2025/10/10(金) 16:08:51.98 ID:yIrcskwM01010.net
https://x.com/CAPCOM_eSports/status/1976528542889545892

9月28日の東京ゲームショウにて発表いたしました両大会のライブ視聴有料化につきましては、
ファンの皆さまより多くのご意見を頂戴し、内容も拝見しております。

現在、ライブ視聴有料化におきましては価格調整の検討に入っております。

ライブ視聴チケットの価格設定、またその背景や意図につきましては10月下旬を目途に
改めて発表を予定しております。
今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。

今後とも、カプコンeSportsイベントにご支援賜りますよう、よろしくお願いいたします。

【カプコン「スト6のeスポ大会の視聴の有料化(6000円)が叩かれたので値下げを検討しますwwwwwwwww」】の続きを読む

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